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前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了
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简介在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,但具有讽刺意味的是,游戏行业却越来越不景气。对于开发商来说,在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为, ...
在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,前星但具有讽刺意味的空开开是,游戏行业却越来越不景气。称现对于开发商来说,作难在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。不受前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,欢迎游戏行业目前的死定运行模式,对于许多工作室来说远非可持续。前星
近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,空开开他表示一款3A游戏大作的称现开发周期约为6年,需要消耗大量的作难资源和资金。因此要实现收支平衡并挽回损失,不受至少需要销售数千万份。欢迎
Nesmith指出,死定除了考虑简单的前星经济因素外,还需要考虑其他因素,因为一款3A级大作永远不能保证成功。因此,想要在游戏市场推出一款热门游戏“真的非常非常困难”。
Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”
现在开发一款3A大作真的太难了,开发商要用上不断发展的技术,还要让数百名开发者齐心协力开发游戏。还要确保游戏发售后很畅销,能售出数千万份。
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